Игровой движок Ren'Py (РенПи) – это один из простейших способов познакомиться с основами программирования. Благодаря этой книге, шаг за шагом создавая свою первую игру, вы познакомитесь с основами разработки игр. Функционал движка настолько прост, что первую свою игру вы сможете запустить уже...
МАРКЕТИНГОВЫЕ ИГРЫ
За 10 недель вы настроите системы в проекте, где логичный контент, понятные воронки, регулярный трафик будут приносить вам постоянные заявки и оплаты.
С индивидуальной обратной связью от сильного маркетолога, который будет приставлен к вам на протяжении 2 месяцев
По...
История России
Классному руководителю
Доп. образование
4 класс
5 класс
6 класс
7 класс
8 класс
Краткое описание методической разработки
Приглашаю вас принять участие в патриотическом квесте "Защитники Отечества. Операция "Замок", и проверить свои знания по истории России. Квест удобно...
Абстрактной истины нет, истина всегда конкретна.
Владимир Ульянов
Конечно, пригласив учеников 3-4 класса поиграть в "Три склонения", мы немного слукавим. В первую очередь, занятия с карточками из нашей коробки - это упражнения, пусть даже с "очками", "волчками" и победителями. Вот проигравших...
О книге
Здравствуй дорогой читатель, данная книга, которую ты держишь, посвящена созданию компьютерной игры на Unity жанра Action. Здесь содержится пошаговая информация по созданию 3d игры. Изучив книгу, вы сможете не только создавать компьютерные игры в жанре shooter или action, но и в любом...
Что будет, если смешать синий, зелёный, красный и белый? Правильно, цветовая головоломка. Добавьте сюда геометрический орнамент – и перед вами настольная игра-головоломка Цветовой код от Bondibon!
Головоломка Цветовой код – это особая комбинация из геометрических фигур разного цвета, наложенных...
В наборе: 64 маленьких карточки со словами, в которых пропущены гласные (словарные слова), 16 больших карточек с гласными А, О, Е, И. Задача играющего - правильно определить пропущенную букву в слове на маленькой карточке. При правильном выполнении задания из маленьких карточек складывается...
О книге:
Цель данной книги – побудить интерес читателя к математическим и алгебраическим задачам и головоломкам, заполнить пробелы знаний и пробудить воспоминания о школьной программе.
Яков Перельман – русский и советский математик, физик, журналист и педагог. Основатель Дома занимательной...
Перед вами – одна из наиболее знаменитых работ в шахматной литературе, настоящийпутеводитель для многих поколений шахматистов. Эта книга представляет собой содержание двенадцати публичных лекций, прочитанных Эм. Ласкером перед аудиторией лондонских игроков весной 1895 года. Лекции великого...
Книга о самых разных аспектах жизни с аллергией, понимании и принятии этого заболевания — как аллергиками, так и обществом
Максимально актуальная информация о современных методах изучения и лечения аллергий разного типа, основанная на материалах важнейших исследований и опыте работы ведущих...
Автоматизация звука в слогах/словах Звуки позднего онтогенеза С, З, Ц, Ш, Ж, Ч, Л, Ль, Р, Рь. Звуки раннего онтогенеза К, Г, Х, Т, Д, В, Ф. Переходим от слогов к словам. Основное правило – круги рядом – проговариваем слоги быстро. Затем идет цепочка ритмических рисунков и слов – удерживаем ритм...
Автоматизация в предложении В комплекте от 28 до 30 пар карточек. На каждую позицию звука по 6 парных карточек, на начало 12 пар. На предмете слева определяем, какого цвета на изображении больше всего, какого поменьше и какого совсем мало. Отсюда подбираем половинку для карточки, таким образом...
автоматизация звуков в предложениях. Перед ребёнком карточки с героями. Объясняем, что герои потеряли свои вещи (предметы), и на карточке осталась лишь подсказка, с помощью которой можно их найти. Картинки спрятались за цветными линиями. Ориентируемся на цвет и тип горизонтальной и вертикальной...
Автоматизация звуков в предложении и связной речи. Листы разрезаем на карточки, получаются карточки с половинками изображений. Задача подобрать вторую половину карточки и составить в итоге предложение с предлогами: на, в, перед, за, около, рядом. Можно составлять небольшие сюжетные рассказы...
Игра «Быстрые пальчики» - автоматизация звуков в слогах/словах/фразах. Ориентируясь на цвет и последовательность кругов в прямоугольной рамке, необходимо показывать одновременно двумя руками круги нужного цвета на поле с картинками и называть их. В комплекте поле с артикуляцией гласных звуков, с...
Игра «Цветные пальчики» - автоматизация звуков в слогах/словах. Соотносим количество кругов одинакового цвета с нужным количеством пальцев, показываем на круги и произносим звук. 2 вариант: поле с числами в рамке и буквами (с их помощью образуем нужный слог открытый/закрытый/со стечением)...
Игра «Собери предложение» - автоматизация звуков в предложении Задача выложить правильную последовательность фигур (как на карточке-образце), ориентируясь на последовательность цифр и составить в итоге предложение по схеме «У кого? Где? Что?»: У богатыря в рюкзаке абрикос и резинка т.д. Звуки С...
Игра «Ритмические загадки» - автоматизация звуков в словах/фразах Для каждой картинки соответствует своя «песенка»: палочка это удар, точка-пауза. Палочки рядом - два быстрых удара, разделены точкой- удары с паузой. Загадываем «ритмическую песенку», определяем к какой картинке подходит эта...
Игра «Кто быстрее» развивает пространственные представления, зрительное восприятие в процессе автоматизации звука. В комплекте: ✔️ обложка с инструкцией ✔️ 16 карточек на каждую позицию звука - в начале, в середине, в стечение и в конце. По 4 карточки для автоматизации в словах, по 4 для фразы...
Книга Виктора Янчука, заслуженного тренера России и лауреата Зала Российской теннисной Славы, содержит 60 красочных разворотов:
– кинограммы и фотографии основных приёмов сильнейших теннисистов мира;
– профессиональный комментарий с анализом техники теннисистов и характерных игровых ситуаций на...