Книга из серии Игра «Мир Атлантиды». Часть III. Великая Гильдия Боевых Магов: первый курс обучения.
Электронная книга с анимированными иллюстрациями и аудио сопровождением. Подходит для компьютеров, мобильных телефонов и планшетов.
Примерный список тем:
1. Принцип Заклинания
2. Пси Магия
3. Магия Иллюзий
4. Создание порталов
5. Наработка статуса. Фиксация
6. Целительство как практика речи
7. Боевая Магия как работа с заклинаниями
8. Магия Волшебников. Заговоры на предметы
9. Алхимия и тексты. Изменение вещества
10...
Список тем:
1. Психокинетический аспект смерти
2. Река Стикс. Граница между левой и правой частями
3. Тропа Мёртвых. Место пересечения лабиринта
4. Миры мёртвых. Выход за пределы кокона. Мир вне Лабиринта
Игра «Мир Атлантиды» предназначена для учеников системы школ «Атлантида», а так же всех тех, кого интересует магия как инструмент восприятия мира. Игру можно использовать в качестве тренажера для обучения магии. Игра представляет собой интерактивную систему обучения практической магии. В...
Диск 1. Видеолекции
2016 Сборка личности. Активизация союзников
Список тем:
1. Описание феномена «Союзников»
2. Активизация нижнего регистра правого полушария
3. Мудры и мандалы. Имена
4. Телескоп во времени. Память прошлого
5. Описание союзников
6. Общение с союзниками. Союзники как алгоритмы...
Флеш-артефакт - Внутренний сервис - Вспомогательное оборудование - Машины - Гипермозг
Эта программа создает эмуляцию магической машины – Гипермозга, которая увеличивает объем ментала, уплотняет ментальные тела Хозяина и увеличивает его магические способности.
Установка программы данной машины...
Видеоматериалы экспедиции и семинара Магистра в Таиланде и Камбодже. 2013 г. Тема экспедиции: “Работа с точками территорий Юго-Восточной Азии”.
Экспедиция Магистра в Тайланд и Камбоджу (28 января – 5 февраля 2013 г.)
Тема экспедиции: “Работа с точками территорий Юго-Восточной Азии”.
Данные...