1. Олег КО

    Скачать [Ассоциация Атлантида] Волшебники-1: Зарядка и использование артефактов (Проект Игра)

    Волшебники-1: Зарядка и использование артефактов На предметах, одежде, украшениях отпечатывается энергетика и состояние тех кто его носит. Такие предметы можно считать артефактами, так как они они сами уже оказывают влияние на тех кто эти предметы использует. Таки артефакты создаются спонтанно...
  2. Котофейкина

    Скачать [Ассоциация Атлантида] Волшебники-3.2 Фиксация в Гильдии Волшебников (Проект Игра)

    Волшебники-3.2 Фиксация в Гильдии Волшебников Ментальное пространство Гильдии существует в сефире Тиферет и является рабочей зоной для членов гильдии. Тут хранятся знания, слепки заклинаний, артефактов, тут же происходит информационное взаимодействие между магами гильдии (можно получить совет...
  3. Актёр

    Скачать [Ассоциация Атлантида] Волшебники-2.1. Традиционные бытовые артефакты (Проект Игра)

    Существуют типовые артефакты, служащие для решения задач, которые то и дело появляются у людей. Эти задачи и жизненные проблемы в сефиротической магии означают недоработанные качества. На этом курсе мы будем учиться использовать артефакты для решения их проблем и сообщения людям недостающих у...
  4. Аноним

    Скачать [Ассоциация Атлантида] Видеозаклинание – Волшебная книга – Волшебники - Зарядка Мечей

    Видеозаклинание серии «Волшебная книга» - Общие заклинания Великой Гильдии Волшебников Заклинание Зарядка Мечей специфическое и используется только при зарядке магического оружия. Принцип использования видеозаклинаний серии «Волшебная Книга» Каждое такое видеозаклинание представляет собой...
  5. Аноним

    Скачать [Ассоциация Атлантида] Аудиолекции Создание и использование Артефактов в Демонологии - Москва 2018

    Темы семинара: 1. Обзорная лекция по Демонологии Общая модель ВЧ Миры Классификация Прорекция Магический круг Артефакты 2. Технология Проекции Принцип проекции Технологии Круга Метод вселения Принцип Алтаря ВЧ Лифты Якоря и Маяки 3. Использование Артефактов Артефакты поглотители Артефакты...
  6. ЧЁ ТАМ

    Скачать [Ассоциация Атлантида] Книга Волшебников. Часть 1. Магическая фиксация (Проект Игра)

    1.Фиксация 3.7 2.Фиксация Огня 4.1. 2.1.Фиксация Земли 4.1. 2.2.Фиксация Воды 4.1. 2.3.Фиксация Воздуха 4.1. 3.Фиксация 4.1.7 4.Фиксация 4.2 5.Фиксация 4.2.7
  7. ЧЁ ТАМ

    Скачать [Ассоциация Атлантида] Волшебная книга Целителей. Часть 1. Общее лечение. Проект Игра

    Волшебная книга Целителей. Часть 1. Общее лечение Содержание курса Контакт с Базой Воды Атлантида 1.Листик 2.Болото 3.Большая труба 4.Целебная паутина 5.Кокон 6.Собачий язык 7.Лечебный котик 8.Лиана 9.Реликтовые леса 10.Сквозной тоннель
  8. Олег КО

    Скачать [Проект Игра] Книга Волшебников. Часть 3. Специализации (Ассоциация Атлантида)

    Контакт с Базой Воды Атлантида 1. Общая Магия 2. Боевая Магия 3. Целитель 4. Волшебник 5. Пси Маг 6. Шаман 7. Некромант 8. Чародей 9. Лорд Магии 10. Алхимия
  9. Обезъяна

    Скачать [Проект Игра] Книга Волшебников. Часть 2. Программы сознания (Ассоциация Атлантида)

    Книга Волшебников. Часть 2. Программы сознания Содержание 1.Программа Аналитик 2.Программа Филолог 3.Программа Художник 4.Программа Будда 5.Программа Музыкант 6.Программа Левша
  10. Актёр

    Скачать [Атлантида] Использование и Создание Артефактов

    Список тем: 1. Карты Таро как первичные Артефакты 2. Талисманы и Большие Арканы 3. Амулеты и Малые Арканы 4. Ангелы Больших Арканов 5. Привязка к состояниям и Малые Арканы 6. Запись информации на предметы 7. Запись информации на воду Система «Умная Вода». 8. Система Красный Лев 9. Запись...
  11. Сумасшедший конь

    Скачать [Ассоциация Атлантида] Заклинательные Покои (Проект Игра)

    1.Описание заклинательных покоев 1.1.Назначение заклинательных покоев 1.2.Особенность работы в заклинательных покоях 1.3.Технология создания вольта заклинательных покоев 2.Техника создания заклинаний 2.1.Принципы создания заклинаний 2.2.Технология создания заклинаний 2.3.Создание базовой сферы...
  12. FokinIraklii

    Скачать [Ассоциация Атлантида] Фамильяры. Базовая информация (Проект Игра)

    Фамильяр. Определение. 1.1. Фамильяр: значение слова. 1.2. Фамильяр: отличие от других существ-партнёров. Создание и работа с фамильярами. 2.1. Принадлежность специализации в Магии. 2.2. Области для поиска Монады. 2.3. Аспект Демонологии. 2.4. Аспект Магии Волшебников. 2.5. Технология создания...
  13. Можно Лизу

    Скачать [Ассоциация Атлантида] Волшебники. Создание и работа с талисманами 2018

    Список тем: 1. Определение талисманов 2. Талисманы арканов 3. Специализированные талисманы 4. Защитные талисманы 5. Лечебные талисманы 6. Определение маяков 7. Денежные талисманы
  14. Аноним

    Скачать [Ассоциация Атлантида] Мастер магии. Проект Игра (Борис Моносов)

    Электронная книга в формате pdf
  15. ЫЫыыыЫЫ

    Скачать [Проект Игра] Мандалы-2. Информационное прописывание Договора (Ассоциация Атлантида)

    Мандалы-2. Информационное прописывание Договора Является продолжением и углубленным изучением курса мандалы 1. Курс по мандалам поможет вам если: есть эффект воздействия, но не хватает силы мандалы, чтобы сдвинуть ситуацию не знаете как нарисовать мандалу для описания каких-то типов...
  16. Кофка

    Скачать [Ассоциация Атлантида] Волшебная книга Целителей. Часть 3. Зелья. Проект Игра

    Волшебная книга Целителей. Часть 3. Зелья 1.Общее восстановление 2.Энергия жизни 3.Выносливость 4.Усиление крови 5.Противоядие 6.Реверс жизни 7.Возврат возраста 8.Глоток кислорода 9.Прочистка 10.Заживитель 11.Антивирус 12.Антимикроб
  17. Свинтанцы

    Скачать [Ассоциация Атлантида] Волшебная книга Целителей. Часть 4. Протекторы. Проект Игра

    Волшебная книга Целителей. Часть 4. Протекторы 1.Протекторы сердца 2.Протекторы печени 3.Протекторы предстательной железы 4.Протекторы желудка 5.Протекторы желчного пузыря 6.Протекторы мозга 7.Протекторы носоглотки 8.Протекторы предстательной железы 9.Протекторы желудка 10.Протекторы матки...
  18. Я СЕРГО

    Скачать [Ассоциация Атлантида] Волшебники-2.2 – Традиционные магические артефакты

    Артефакты на базе 17-14БА делаются на уровне фиксации 4.1 (Анахата чакра) и оказывают воздействие на информационном уровне (артефакты на базе 22-18БА могут работать на уровне энергетики и потому работают на людей всех каст). По этой же причине пользователями артефактов такого уровня в основном...
  19. Гусяка

    Скачать [Атлантида] Зарядка Предметов

    Зарядка Предметов СОДЕРЖАНИЕ КУРСА Выбор Носителя Создание Артефактов Ручная зарядка предметов Создание Мандалы Создание Волшебной Книги Браслет Защита Воздуха Кольцо источник Огня Магнит благословение Ганеши Подвеска Замок от неприятностей Тестирование артефактов Файлы: Зарядка Предметов...
  20. Кольцо-яйцо

    Скачать [Ассоциация Атлантида] Волшебники-3.1 Ментальный профиль Волшебника

    Курс является частью проекта обучения навыкам магов Волшебников. Волшебников от других специализаций отличает определенная структура сознания, присущая именно членам этой гильдии. Жто ментальные структуры позволяющие воспринимать мир и взаимодействовать с ним таким образом, чтобы максимально...
Сверху