Концепт-арт - это разве не только для тех, кто делает игры?
Профессионально - да, но по сути, это навыки, раздвигающие рамки мышления любого художника, а алгоритмы, которые мы даем, еще и позволяют все это доступно изобразить.
Если кратко, то научитесь свободно и ярко изображать персонажей и...
Концепт-арт - это разве не только для тех, кто делает игры?
Профессионально - да, но по сути, это навыки, раздвигающие рамки мышления любого художника, а алгоритмы, которые мы даем, еще и позволяют все это доступно изобразить.
Если кратко, то научитесь свободно и ярко изображать персонажей и...
Концепт-арт - это разве не только для тех, кто делает игры?
Профессионально - да, но по сути, это навыки, раздвигающие рамки мышления любого художника, а алгоритмы, которые мы даем, еще и позволяют все это доступно изобразить.
Если кратко, то научитесь свободно и ярко изображать персонажей и...
Концепт-арт - это разве не только для тех, кто делает игры?
Профессионально - да, но по сути, это навыки, раздвигающие рамки мышления любого художника, а алгоритмы, которые мы даем, еще и позволяют все это доступно изобразить.
Если кратко, то научитесь свободно и ярко изображать персонажей и...
Концепт-арт - это разве не только для тех, кто делает игры?
Профессионально - да, но по сути, это навыки, раздвигающие рамки мышления любого художника, а алгоритмы, которые мы даем, еще и позволяют все это доступно изобразить.
Если кратко, то научитесь свободно и ярко изображать персонажей и...
Концепт-арт - это разве не только для тех, кто делает игры?
Профессионально - да, но по сути, это навыки, раздвигающие рамки мышления любого художника, а алгоритмы, которые мы даем, еще и позволяют все это доступно изобразить.
Если кратко, то научитесь свободно и ярко изображать персонажей и...
Концепт-арт - это разве не только для тех, кто делает игры?
Профессионально - да, но по сути, это навыки, раздвигающие рамки мышления любого художника, а алгоритмы, которые мы даем, еще и позволяют все это доступно изобразить.
Если кратко, то научитесь свободно и ярко изображать персонажей и...
Концепт-арт - это разве не только для тех, кто делает игры?
Профессионально - да, но по сути, это навыки, раздвигающие рамки мышления любого художника, а алгоритмы, которые мы даем, еще и позволяют все это доступно изобразить.
Если кратко, то научитесь свободно и ярко изображать персонажей и...
Этот курс посвящен иллюстрации, которая рассказывает истории.
Центр любой истории — персонаж. герой, злодей, страшный монстр или умилительный ребенок. Персонаж — это актер, которого вы создаете, чтобы он блестяще сыграл свою роль и обеспечил успех поставленного вами визуального шоу.
Никто не...
Вдохновляющая и мотивирующая история молодого предпринимателя, начавшего успешный бизнес в 22 года с нуля.
Книга написана по материалам блога «Охотник за идеями» и рассказывает от первого лица про громкий старт и успешное развитие бизнеса.
Автор отвечает на вопросы: какими качествами надо...
Вы узнаете:
Как профессионально собирать референсы, которые будут помогать вам на протяжении всего процесса: как лепить изображение или человеческое лицо в целом: как обрабатывать топологию, наборы UV: как использовать текстуру XYZ: рисование поли в Zbrush: как создаётся реалистичная кожа и...
Программа:
Неделя 1
Вводное занятие. Подготовка, порядок, скорость. Референсы. Композиция.
-Цифровая графика в Photoshop и Alchemy: взглянем на создание композиций с помощью нестандартных инструментов, уйдем из зоны комфорта и таким образом расширим круг генерации идей.
-История и стили Matte...
Для кого курс
-Вы начинаете рисовать, но не хватает базовых знаний по композиции, работе с цветом, стилизации и обработке
-Рисуете давно, но недовольны работами и чувствуете, что можно их улучшить
-Хотите освоить Procreate и научиться правильно обрабатывать иллюстрации
в Photoshop-Вам не хватает...
В книге идет речь о бесовской силе, которая приносит зло людям.
Колдовство … Где его истоки? В чем причина? Как избежать колдовского влияния в повседневной жизни, при строительстве дома, занимаясь сельским хозяйством, просто в доме и на улице.
Как вести себя в церкви, как молиться Богу. Письма...
Целью этого курса является завершение двух сцен и персонажей. От привязки модели персонажа, оформления персонажа в Marvelous Designer до рендеринга Octane. Этот курс включает полное объяснение моделирования персонажей, рабочего процесса Marvelous Designer, помещения персонажей в небольшую сцену...
В ходе интенсива вы разберете весь интерфейс программы, научитесь создавать и редактировать лекала, сшивать и анимировать ткань, освоите ретопологию средствами МD, узнаете что такое “конструктивное моделирование”, как создавать базовые детали, чтоб в дальнейшем не терять на этом времени...
[Арт Космос School]Базовый курс: Создание персонажа.Тариф В команде
Научим создавать стилизованныхперсонажей для любых сфер иллюстрации: книги, настольные игры, реклама, стикеры, веб-сайты, упаковки, бренд-персонажи и другие.
Кому подойдёт обучение:
Начинающие иллюстраторы.
Продолжающие и...
Если вы начинающий художник и думаете о карьере в индустрии видеоигр, анимации или коммерческой иллюстрации, эта книга станет вашим тренажером по созданию ярких и самобытных персонажей-животных. Восемь успешных художников на примере своих работ покажут все ключевые аспекты создания персонажа —...
Продолжительность: 28 час. 30 мин.
Уровень: начинающий
Программы: Zbrush 2020 ; Maya 2018 ; Blender 2.82a ; Substance Painter 2019.3.3 ; Marmoset Toolbag 3.08 ; Photoshop
В этом курсе вы найдете все необходимое для создания собственного стилизованного персонажа. От наброска до окончательного...
Злой рок. Политика катастроф
В своей новой книге знаменитый историк Ниал Фергюсон дает обзор самых разных катастроф, случившихся в истории человечества: геологических, геополитических, биологических, технологических. Он рассматривает причины и последствия конкретных бедствий, в том числе...